Como baixar LUTs para Meta Spark AR Studio
Se você deseja criar efeitos de cores impressionantes para seus projetos de realidade aumentada (AR), convém usar tabelas de consulta (LUTs). Neste artigo, mostraremos como baixar, importar, aplicar e criar LUTs para o Meta Spark AR Studio, uma poderosa plataforma para criar experiências imersivas de AR.
O que são LUTs e por que você precisa deles?
LUTs são tabelas de pesquisa que alteram a cor de uma imagem
Uma LUT é uma tabela de valores de cores RGB que mapeia as cores de entrada de uma imagem para novas cores de saída. Ao aplicar um LUT a uma imagem, você pode alterar sua aparência geral com apenas um clique, como se fosse um filtro. Por exemplo, você pode usar um LUT para tornar uma imagem mais quente, mais fria, mais contrastante ou mais estilizada.
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LUTs podem ajudá-lo a criar diferentes efeitos e estilos para seus projetos AR
LUTs são ótimas ferramentas para criar efeitos de cores no Meta Spark AR Studio. Você pode usá-los para melhorar o clima, a atmosfera e o tema de seus projetos de AR. Por exemplo, você pode usar um LUT para fazer sua cena parecer um filme, uma história em quadrinhos ou uma foto vintage. Você também pode usar LUTs para combinar as cores da sua cena com outros elementos, como texturas, materiais ou adesivos.
Como encontrar e importar LUTs da AR Library
AR Library é uma coleção de recursos gratuitos para o Meta Spark AR Studio
Uma das maneiras mais fáceis de começar a usar LUTs é usar as fornecidas pelo Meta Spark em sua biblioteca AR. AR Library é uma coleção de recursos gratuitos que você pode usar em seus projetos do Meta Spark AR Studio. Inclui modelos 3D, animações, sons, materiais, texturas e LUTs. Você pode navegar e baixar esses recursos na guia AR Library no Meta Spark AR Studio ou no .
Você pode navegar e baixar LUTs de diferentes categorias e temas
Na AR Library, você pode encontrar uma variedade de LUTs que atendem a diferentes propósitos e estilos.Você pode filtrar os LUTs por categorias, como cinematográfico, cômico, retrô ou fantasia. Você também pode pesquisar LUTs por palavras-chave, como horror, ficção científica ou sépia. Você pode visualizar as LUTs passando o mouse sobre elas e ver como elas afetam uma imagem de amostra. Para fazer o download de uma LUT, basta clicar nela e, em seguida, clicar no botão Download.
Você pode importar LUTs para o seu projeto clicando no botão Importar
Depois de baixar um LUT da AR Library, você pode importá-lo para seu projeto Meta Spark AR Studio. Para fazer isso, vá para o painel Ativos e clique no botão Importar. Em seguida, selecione Color LUT no menu suspenso e escolha o arquivo LUT que deseja importar. A LUT aparecerá no painel Assets em Color LUTs. Você pode renomeá-lo ou excluí-lo clicando com o botão direito nele.
Como aplicar LUTs à sua cena usando patches
Patches são nós que conectam entradas e saídas no Patch Editor
Para aplicar um LUT à sua cena, você precisa usar o Patch Editor. O Patch Editor é uma ferramenta de programação visual que permite criar lógica e interatividade para seus projetos AR. Consiste em patches, que são nós que conectam entradas e saídas. Você pode arrastar e soltar patches da Biblioteca de patches ou do painel Ativos para a tela do Editor de patches. Você também pode conectar patches clicando em suas portas e arrastando um fio entre elas.
Você pode aplicar um LUT a toda a cena usando o patch Scene Render Pass e o patch colorLUTShader
Para aplicar uma LUT a toda a cena, você precisa de dois patches: o patch Scene Render Pass e o patch colorLUTShader. O patch Scene Render Pass captura a saída renderizada de sua cena como uma textura. O patch colorLUTShader aplica um LUT a uma textura e produz uma nova textura. Para conectar esses patches, siga estas etapas:
Arraste e solte o patch Scene Render Pass da Patch Library para a tela do Patch Editor.
Arraste e solte o patch colorLUTShader do painel Assets para a tela do Patch Editor.
Conecte a porta Texture do patch Scene Render Pass à porta Texture do patch colorLUTShader.
Conecte a porta Output do patch colorLUTShader à porta Texture do patch Device Output.
Selecione uma LUT no painel Assets e arraste-a para a porta ColorLut do patch colorLUTShader.
Você deve ver sua cena mudar de acordo com a LUT selecionada.
Você pode ajustar a intensidade e o modo de mesclagem do LUT usando o patch colorLUTShader
O patch colorLUTShader tem duas entradas adicionais que permitem ajustar como o LUT afeta sua cena: Intensity e BlendMode. A entrada Intensidade controla quanto da imagem original é preservada ao aplicar o LUT. Um valor de 0 significa nenhum efeito, enquanto um valor de 1 significa efeito total. Você pode usar um controle deslizante ou um patch numérico para definir esse valor. A entrada BlendMode controla como o LUT é mesclado com a imagem original. Você pode escolher entre diferentes modos, como normal, multiplicar, tela ou sobreposição. Você pode usar um menu suspenso ou um patch de string para definir esse valor. Você pode experimentar diferentes valores e modos para obter o efeito desejado.
Como criar uma UI de seletor para alternar entre diferentes LUTs
Uma interface do usuário do seletor é uma interface de usuário nativa que permite que os usuários escolham entre diferentes opções
Se você quiser dar a seus usuários a capacidade de alternar entre diferentes LUTs em seu projeto AR, você pode usar uma interface do usuário do seletor. Uma interface do usuário do seletor é uma interface de usuário nativa que aparece na parte inferior da tela e permite que os usuários escolham entre diferentes opções deslizando para a esquerda ou para a direita. Você pode usar uma interface do usuário do seletor para exibir diferentes LUTs, adesivos, filtros ou outros ativos.
Você pode criar uma interface do usuário do seletor usando o patch Picker UI e conectando-o ao patch colorLUTShader
Para criar uma UI de seletor para suas LUTs, você precisa do patch Picker UI e do patch colorLUTShader. O patch Picker UI cria um seletor UI e gera o índice da opção selecionada. O patch colorLUTShader aplica um LUT a uma textura e produz uma nova textura.Para conectar esses patches, siga estas etapas:
Arraste e solte o patch Picker UI da Patch Library para a tela do Patch Editor.
Conecte a porta Index do patch Picker UI à porta Index do patch colorLUTShader.
Selecione várias LUTs no painel Assets e arraste-as para a porta ColorLut do patch colorLUTShader.
Defina a entrada Count do patch Picker UI para corresponder ao número de LUTs que você adicionou.
Você deve ver uma interface do usuário do seletor aparecer na parte inferior da tela com ícones para cada LUT.
Você pode personalizar os ícones e rótulos da interface do usuário do seletor usando o patch Picker UI Icon e o patch Picker UI Label
O patch da interface do usuário do seletor tem duas entradas opcionais que permitem personalizar a aparência da interface do usuário do seletor: ícone e rótulo. A entrada Ícone controla qual imagem é exibida para cada opção na interface do usuário do seletor. A entrada Rótulo controla qual texto é exibido para cada opção na UI do seletor. Para usar essas entradas, você precisa de dois patches adicionais: o patch Picker UI Icon e o patch Picker UI Label. Esses patches geram uma matriz de imagens ou textos que correspondem a cada opção na interface do usuário do seletor. Para usar esses patches, siga estas etapas:
Arraste e solte o patch Picker UI Icon da Patch Library para a tela do Patch Editor.
Arraste e solte o patch Picker UI Label da Patch Library para a tela do Patch Editor.
Selecione várias imagens do painel Assets e arraste-as para a porta Icon do patch Picker UI Icon.
Digite ou cole vários textos na entrada Texto do patch Picker UI Label.
Conecte a porta de saída do patch Picker UI Icon à porta Icon do patch Picker UI.
Conecte a porta de saída do patch Picker UI Label à porta Label do patch Picker UI.
Você deve ver os ícones e rótulos mudarem na interface do usuário do seletor de acordo com suas entradas.
Como criar suas próprias LUTs no Photoshop ou outro software
Você pode criar suas próprias LUTs usando camadas de ajuste e exportando-as como arquivos PNG
Se quiser criar suas próprias LUTs personalizadas, você pode usar o Photoshop ou outro software de edição de imagem. A ideia básica é usar camadas de ajuste para modificar as cores de uma imagem e depois exportar o resultado como um arquivo PNG. Aqui estão as etapas para criar uma LUT no Photoshop:
Abra uma imagem de amostra que você deseja usar como referência para sua LUT.
Adicione camadas de ajuste no topo da camada de imagem e ajuste as configurações para criar o efeito desejado. Você pode usar qualquer camada de ajuste, como curvas, níveis, matiz/saturação, equilíbrio de cores, etc.
Salve seu arquivo como um arquivo PSD.
Abra um novo documento com tamanho de 512 x 512 pixels e resolução de 72 pixels/polegada.
Preencha o fundo com preto.
Crie uma nova camada e nomeie-a como LUT.
Selecione a camada LUT e vá até Filter > Render > Clouds.
Vá para Imagem > Ajustes > Posterizar e defina os níveis para 8.
Vá para Image > Mode > Indexed Color e defina a paleta para Local (Perceptual) e as cores para 256.
Vá para Imagem > Modo > Cor RGB e clique em OK.
Selecione tudo (Ctrl+A) e copie (Ctrl+C).
Volte para o seu arquivo PSD e cole (Ctrl+V) no topo de todas as camadas.
Altere o modo de mesclagem da camada colada para Cor.
Mescle todas as camadas (Ctrl+Shift+E).
Corte a imagem em uma forma quadrada usando a ferramenta Crop (C).
Redimensione a imagem para 64 x 64 pixels usando Imagem > Tamanho da imagem.
Salve seu arquivo como um arquivo PNG com um nome descritivo.
Você pode usar formatos e tamanhos diferentes para suas LUTs, mas certifique-se de definir a entrada GridSize do patch colorLUTShader de acordo
O formato e o tamanho de suas LUTs podem afetar a aparência e o desempenho delas no Meta Spark AR Studio. Você pode usar diferentes formatos, como PNG, JPG ou TGA, mas certifique-se de que sejam compatíveis com o Meta Spark AR Studio. Você também pode usar tamanhos diferentes, como 64 x 64, 128 x 128 ou 256 x 256 pixels, mas certifique-se de que sejam quadrados e tenham uma potência de duas dimensões. O tamanho de suas LUTs pode afetar sua qualidade e desempenho.LUTs maiores podem ter mais detalhes e variações, mas também podem consumir mais memória e poder de processamento. LUTs menores podem ser mais rápidas e eficientes, mas também podem ter menos precisão e alcance. Você pode experimentar diferentes tamanhos e ver o que funciona melhor para o seu projeto. No entanto, seja qual for o tamanho escolhido, você precisa definir a entrada GridSize do patch colorLUTShader de acordo. A entrada GridSize determina quantas linhas e colunas estão em sua LUT. Por exemplo, se sua LUT for 64 x 64 pixels, seu GridSize deve ser 8 x 8. Se sua LUT for 128 x 128 pixels, seu GridSize deve ser 16 x 16. Você pode usar um patch vector2 ou um patch point2D para definir esse valor.
Você pode importar suas próprias LUTs para o seu projeto clicando no botão Importar e selecionando Color LUT
Depois de criar seus próprios LUTs no Photoshop ou outro software, você pode importá-los para o seu projeto Meta Spark AR Studio. Para fazer isso, vá para o painel Ativos e clique no botão Importar. Em seguida, selecione Color LUT no menu suspenso e escolha o arquivo LUT que deseja importar. A LUT aparecerá no painel Assets em Color LUTs. Você pode renomeá-lo ou excluí-lo clicando com o botão direito nele. Você também pode arrastá-lo e soltá-lo na porta ColorLut do patch colorLUTShader para aplicá-lo à sua cena.
Conclusão e perguntas frequentes
Conclusão: LUTs são uma ferramenta poderosa para criar efeitos de cores no Meta Spark AR Studio
Neste artigo, aprendemos como baixar, importar, aplicar e criar LUTs para o Meta Spark AR Studio. LUTs são tabelas de pesquisa que alteram a cor de uma imagem e podem ajudá-lo a criar diferentes efeitos e estilos para seus projetos AR. Você pode encontrar e importar LUTs da AR Library, uma coleção de recursos gratuitos para o Meta Spark AR Studio. Você pode aplicar LUTs à sua cena usando patches, que são nós que conectam entradas e saídas no Patch Editor. Você pode criar uma interface do usuário do seletor para permitir que os usuários alternem entre diferentes LUTs em seu projeto AR.Você também pode criar suas próprias LUTs no Photoshop ou outro software usando camadas de ajuste e exportando-as como arquivos PNG. LUTs são uma ferramenta poderosa para criar efeitos de cor no Meta Spark AR Studio e esperamos que você se divirta experimentando com eles.
Perguntas frequentes:
Qual é a diferença entre uma LUT e um filtro?
Uma LUT e um filtro são maneiras de alterar a cor de uma imagem, mas funcionam de maneira diferente. Um filtro é uma função que aplica uma operação matemática a cada pixel de uma imagem, como brilho, contraste ou saturação. Uma LUT é uma tabela que mapeia cada cor de entrada de uma imagem para uma nova cor de saída, como vermelho, verde ou azul. Um filtro pode ter mais flexibilidade e controle sobre a imagem, mas também pode ser mais complexo e demorado para aplicar. Uma LUT pode ter mais velocidade e simplicidade, mas também pode ser mais limitada e predefinida.
Como posso visualizar o efeito de uma LUT na minha cena?
Você pode visualizar o efeito de uma LUT em sua cena usando o Simulador ou o aplicativo Spark AR Player. O Simulador é uma janela que mostra a aparência do seu projeto AR em diferentes dispositivos, como telefones ou tablets. Você pode acessar o Simulador clicando no botão Simulador na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+R. O aplicativo Spark AR Player é um aplicativo que permite testar seu projeto AR em seu próprio dispositivo, digitalizando um código QR ou enviando um link. Você pode baixar o aplicativo Spark AR Player no .
Como posso compartilhar minhas LUTs com outros criadores?
Você pode compartilhar seus LUTs com outros criadores fazendo upload deles para a AR Library ou exportando-os como pacotes de ativos. A AR Library é uma coleção de recursos gratuitos que você pode usar em seus projetos do Meta Spark AR Studio. Você pode enviar seus próprios recursos para a Biblioteca AR clicando no botão Carregar na guia Biblioteca AR ou visitando o . Você também pode exportar seus ativos como pacotes de ativos, que são arquivos que contêm todas as informações necessárias para que seus ativos funcionem no Meta Spark AR Studio. Você pode exportar seus ativos como pacotes de ativos selecionando-os no painel Ativos e clicando no botão Exportar.
Como posso otimizar minhas LUTs para desempenho?
Você pode otimizar suas LUTs para desempenho usando tamanhos menores, resoluções mais baixas e menos cores. Tamanhos menores significam menos uso de memória e tempos de carregamento mais rápidos. Resoluções mais baixas significam menos poder de processamento e renderização mais suave. Menos cores significam menos largura de banda e melhor compactação. Você também pode usar ferramentas como para reduzir o tamanho do arquivo de suas LUTs sem perder qualidade.
Onde posso encontrar mais recursos e tutoriais sobre LUTs?
Você pode encontrar mais recursos e tutoriais sobre LUTs visitando o , onde você pode encontrar inspiração, desafios e recursos. 0517a86e26
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